正四面体をモデリングしてみましょう
サーフェスモデリングを行ったことがない方は是非トライしてみてください。
面貼り → マージ → ソリッド化 の流れが理解できます。
本操作では以下の操作を習得します。
・交点の作成
・1辺と1点でデータム平面を作成
・穴埋め
・軸パターン
・内部データム作成
・面をマージ
・ソリッド化
・非表示
・ステータス保存
① TOP平面に1辺が100mmの正三角形をスケッチ(原点は問わず) → スケッチを抜ける → 回転コマンド(サーフェス)で1辺を回転させる(90度) → 自動的に非表示になったスケッチを表示 → もう一度回転コマンドで別の辺を回転させる(90度) → 回転コマンドで作成されたエッジ交点に「点」を作成します。

② 回転で作成されたサーフェスを非表示にします
③ 正三角形の1辺と先程作成した交点でデータム平面を作成し、正三角形をスケッチ → 「穴埋め」で面を貼ります
④ 面を選択し「パターン」「軸」で3つに増やします
⑤ 底面の正三角形にも「穴埋め」で面を貼ります
⑥ 4つの面を選択し、「マージ」します
⑦ マージした面を「ソリッド化」<ソリッドが作成されました>
⑧ 不要なサーフェスを選択して「非表示」して見やすくします
⑨ レイヤーの上で右クリック → 「ステータス保存」 → 「保存」 (本操作を行わない場合は部品を開きなおした際に、非表示にしたサーフェスが表示されます)
完成
株式会社サポートCAD